草庐IT

ios - Xcode 9 _OBJC_CLASS_$_FBSDKApplicationDelegate

全部标签

c++ - 是否可以将作用域枚举 ("enum class") 上下文转换为 bool 值?

假设我有enumclassFlags:std::uint16_t{None=0,A=0x0001,B=0x0002,C=0x0004}inlineFlagsoperator|(Flagslhs,Flagsrhs){returnstatic_cast(static_cast(lhs)|static_cast(rhs));}inlineFlagsoperator&(Flagslhs,Flagsrhs){returnstatic_cast(static_cast(lhs)&static_cast(rhs));}inlineFlagsoperator|=(Flags&lhs,Flagsrhs)

c++ - Xcode 错误编译 C++ 预期成员名称或声明说明符后的 ';'

我尝试在Xcode中编译的C++库(openNN)中的检查方法有问题。我将使用其中一种方法的示例,因为我怀疑它们都是由同一问题引起的。出现错误的header声明:预期的成员名称或“;”在声明说明符之后。voidcheck(void)const;函数定义:voidInverseSumSquaredError::check(void)const{std::ostringstreambuffer;//Neuralnetworkstuffif(!neural_network_pointer){bufferget_multilayer_perceptron_pointer();if(!multi

c++ - 来自映射文件的 IO 与使用文件流的 IO

我正在开发一个需要处理大量数据(以GB为单位)的应用程序。我不需要在任何时刻一次获得所有数据。可以对数据进行分段,并且只在任何给定实例的一个部分上工作(并因此将其放入内存中)。我读到大多数需要操作大量数据的应用程序通常通过使用内存映射文件来实现。进一步阅读内存映射文件,我发现从内存映射文件读取/写入数据比普通文件IO更快,因为我们最终使用高度优化的页面文件算法来执行读写。以下是我的查询:使用内存映射文件(我计划使用boost::file_mapping并且我在Windows上工作)进行文件IO与使用文件流有何不同?与使用文件流(在传统硬盘7200rpm上)相比,内存映射文件的数据读/写

iphone 苹果 IOS 越狱详细图文保姆级教程非常简单

现在随着各个工具的升级,越狱的难度也是越来越低,还记得iphone4的时候我越狱还是花钱请别人搞得,现在只要你的机型支持越狱,下个工具点一点就可以了,非常简单目前来说整个越狱过程中,寻找合适机型是最难的一步了,其他的只要机型正确也就是点点鼠标的事情,为了方便大家自己越狱特意整理了此篇教程机型要求:我这里采用的是uncOver越狱支持IOS11.0~IOS14.8的设备,是目前主流的越狱工具,当然也有其他越狱工具,像Checkra1n等也很常用,大家在选择越狱设备时,尽量选择A7-A11的设备,IOS也不要太高尽量是IOS11-14,最高IOS15.4.1,在高可能就很难能越狱了开始越狱详细图文

c++ - 以某种方式在列表中注册我的类(class)

我希望能够在std::map或vector中注册我的类,暂时不要考虑重复等问题,但我不想在类构造函数调用或类的任何内部函数中注册它,而是在类之外以某种方式进行注册,因此即使我从未实例化它,我也能够知道它存在。例子://Somehow,fromoutsidethemyclass,inascopethatwillbecalled//inthebeginingoftheproccess,add"MyClass1"toa//listsoitcanbeinstanciatedlaterclassMyClass1{}然后我会为它制作一个#define,或者如果可以的话,制作一个模板。我不知道我是否

c++ - 类设计建议 : extending a class and code reuse

这个问题的要点是关于扩展一个类,最大限度地减少将所有内容打包到一个类中,以及最大限度地重用代码。阅读此问题后,请随时编辑标题或描述以使其更简洁。虽然帖子看起来很长,但我只是想通过使用大量示例来做到全面。假设我有一个类:classUsedByManyPeople{//...hasmanyfields};顾名思义,这个类被很多开发者使用。我必须向此类添加2个功能:将UsedByManyPeople转换为SomeOtherType的convert()返回字符串的getFileName()它们都是针对我部门的需求。第一次尝试解决方案起初我想简单地向UsedByManyPeople添加2个新方法

c++ - 错误 C2504 : 'BASECLASS' : base class undefined

我查看了一个与此类似的帖子,但链接不同,问题从未得到解决。我的问题是,出于某种原因,链接器期望有一个基类的定义,但基类只是一个接口(interface)。以下是完整的错误c:\users\numerical25\desktop\introtodirectx\godfiles\gxrendermanager\gxrendermanager\gxrendermanager\gxdx.h(2):errorC2504:'GXRenderer':baseclassundefined下面是显示标题如何相互链接的代码GXRenderManager.h#ifndefGXRM#defineGXRM#in

c++ - 是否有可能调用一个父类(super class)的构造函数,两个类远离 C++ 中的当前类

我有三个继承如下的类:Class_AClass_B:publicClass_AClass_C:publicClass_BClass_A包含一个构造函数:public:Class_A(constchar*name,intkind);Class_B不包含该构造函数。在Class_C中,我希望调用Class_A的构造函数。像这样的东西:Class_C(constchar*name,intkind):Class_A::Class_A(name,kind){}问题是我无法向Class_B添加中间构造函数,因为Class_B是生成的代码,每次我makeclean时都会重新生成。所以我无法对Clas

c++ - 前向声明的类型和 "non-class type as already been declared as a class type"

我对以下代码有疑问:templatevoidfoo(structbar&b);structbar{};intmain(){}它在GCC上编译成功,但在MSVC(2008)上编译失败并出现以下错误:C2990:“bar”:已声明为类类型的非类类型是代码错误还是MSVC中的错误?如果我在模板定义之前添加structbar;就可以了。 最佳答案 我们有我们的赢家:https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/668430/forward-declared-type-

c++ - XCode 4.5 观察点不工作

我正在尝试在iOS上的Xcode4.5中调试C++代码,在连接的iPad2上运行该应用程序。我在我的代码上设置了一个常规断点,当我点击它时,我查看我的局部变量,单击一个变量并选择“Watchxxxxx”。lldb控制台显示:error:failedtocreatewatchpointform_step如果我尝试使用以下命令在控制台中手动设置它,结果相同:wsvxxxxx我得到:error:Wathpointcreationfailed(addr=0x.....size=4)error:sendinggdbwatchpointpacketfailed我正在使用LLDB使用调试配置运行。有